Broken Sword: The Sleeping Dragon

Эта статья находится на начальном уровне проработки, в одной из её версий выборочно используется текст из источника, распространяемого под свободной лицензией
Материал из энциклопедии Руниверсалис
Broken Sword: The Sleeping Dragon
Разработчик Revolution Software  (англ.)
Издатель Европейский союз THQ
Соединённые Штаты Америки The Adventure Company
Россия
Япония Marvelous Entertainment
Локализатор Lazy Games
Серия Broken Sword
Дата выпуска Для Windows:
Европейский союз 14 ноября 2003
Соединённые Штаты Америки 17 ноября 2003
Россия 30 апреля 2004
Для PS2:
Европейский союз 14 ноября 2003
Япония 30 сентября 2004
Для Xbox:
Европейский союз 14 ноября 2003
Соединённые Штаты Америки 2 декабря 2003
Бюджет игры 2000000 £[1]
Жанр квест
Возрастные
рейтинги
ESRB: TTeens
PEGI: 12
Создатели
Руководитель Чарлз Сесил
Геймдизайнер Чарлз Сесил
Программист Тони Уорринер
Композитор Бен Маккалох
Технические данные
Платформа Windows
PlayStation 2
Xbox
Движок RenderWare
Режим игры однопользовательский
Носитель CD, DVD или цифровая дистрибуция
Управление клавиатура
revolution.co.uk/bs3

Broken Sword: The Sleeping Dragon (с англ. — «Сломанный меч 3. Спящий дракон») — приключенческая компьютерная игра, третья по счёту в серии Broken Sword, разработанная компанией Revolution Software  (англ.) и выпущенная 14 ноября 2003 года на персональных компьютерах и игровых приставках PlayStation 2 и Xbox. Единственная игра в серии, в которой нет интерфейса point-and-click.

Сюжет

В Париже совершено убийство — жертвой стал Вернон Блие, хакер-подпольщик. Позже выяснится, что он был нанят магистром ордена Нео-тамплиеров Сузарро для расшифровки манускрипта Войнича, якобы содержащего ключ к обретению небывалого могущества. Джордж и Нико начинают свой путь к разгадке тайны из разных мест. Он — в Конго, она — в Париже. В своих странствиях они посетят Гластонбери, замок в Карпатах, пещеры в Конго и египетские пирамиды.

Разработка

Идея игры впервые обсуждалась в 2000 году[2]. Изначально The Sleeping Dragon должна была быть выполнена в мультипликационном стиле первых двух частей Broken Sword. Однако Revolution решила не использовать "плоскую" графику, решив, что она не дает картинке нужной глубины. Команда хотела, чтобы игра выглядела убедительно, но не обязательно реалистично, примерно как японские анимационные фильмы[3]. Что бы добиться "мультяшного" вида, текстуры были отрисованы вручную. Новое железо и методики разработки позволили перейти к 24-битной палитре.

Чарльз Сесил стал руководителем разработки, а Тони Уорринер был ответственен за программирование искусственного интеллекта и некоторые аспекты игрового дизайна[4]. Чтобы игра стала ближе к кино, разработчики пригласили консультанта Боба Кина, который следил за тем, чтобы эмоции и атмосфера каждой сцены соответствовали задумке разработчиков. Композитором игры выступил Бен Маккалах.

Планировалось, что озвучание игры в лондонской студии The Spotlight займет пять дней. В реальности весь процесс потребовал четыре дня. Все голоса записывались в присутствии всех актеров, что позволило добиться лучшей актерской игры и взаимодействия между актерами. Сценарий составлял 6 тысяч строк, что соответствует размера Broken Sword 2. Джорджа снова озвучил Рольф Саксон. Изначально на роль Нико хотели пригласить французскую актрису, чтобы добиться естественного акцента в английских репликах. В итоге роль досталась Саре Крук, для которой английский - родной язык.

В интервью Сесил утверждал, что разработка игры стоила 2 миллиона фунтов. Уорринер отметил, что игра была заметно дороже ранних проектов студии и ее разработка стоила "на 1 миллион долларов дороже, чем первая Broken Sword". Хотя продажи игры составили 40 миллионов долларов, розничная модель продаж с посредниками в лице издателей и дистрибьюторов привела к фактическим убыткам Revolution[5].

Хотя версии для PlayStation 2 и Xbox нельзя приобрести в цифровых магазинах, PC-версия игры доступна на Steam и GOG.

Оценки игры

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings83 % (36 обзоров)[9]
Metacritic82/100 (32 обзора)[10]
MobyRank83/100[11]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Absolute Games84 %[8]
«Домашний ПК»5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд[12]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
GameSpot8,1/10[6]
IGN8,4/10[7]
Награды
ИзданиеНаграда
Выбор редакции журнала «Домашний ПК»[12]

Игра победила в номинации «Лучший квест/adventure» (2003) журнала «Игромания»[13].

Примечания

  1. Interview with Charles Cecil (англ.). Computer and Video Games (19 декабря 2005). Дата обращения: 9 сентября 2010. Архивировано 10 мая 2012 года.
  2. Revolution Software (недоступная ссылка). web.archive.org (27 января 2012). Дата обращения: 27 апреля 2022. Архивировано 27 января 2012 года.
  3. GamesRadar+ (англ.). gamesradar. Дата обращения: 27 апреля 2022. Архивировано 2 июня 2001 года.
  4. Broken Sword: The Sleeping Dragon (2003) Windows credits. MobyGames. Дата обращения: 27 апреля 2022. Архивировано 27 апреля 2022 года.
  5. Interview mit Charles Cecil (Revolution Software) - Adventure Corner (нем.). Adventurecorner.de. Дата обращения: 27 апреля 2022. Архивировано 25 февраля 2021 года.
  6. Scott Osborne. The Sleeping Dragon Review (англ.). GameSpot (25 ноября 2003). Дата обращения: 9 сентября 2010. Архивировано 10 мая 2012 года.
  7. The Sleeping Dragon Review (англ.). IGN (25 ноября 2003). Дата обращения: 9 сентября 2010. Архивировано 10 мая 2012 года.
  8. Андрей Первый. Рецензия. Absolute Games (15 декабря 2003). Дата обращения: 9 сентября 2010. Архивировано 15 ноября 2011 года.
  9. Broken Sword: The Sleeping Dragon Reviews (англ.). Game Rankings. Дата обращения: 9 сентября 2010. Архивировано 10 мая 2012 года.
  10. Broken Sword: The Sleeping Dragon Critic Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 9 сентября 2010. Архивировано 10 мая 2012 года.
  11. Broken Sword: The Sleeping Dragon MobyRank (англ.). MobyRank. Дата обращения: 9 сентября 2010. Архивировано 10 мая 2012 года.
  12. 12,0 12,1 Александр Птица. Дракон проснулся // Домашний ПК : журнал. — 2004. — № 1—2. — С. 114—115.
  13. Лучшие игры 2003 // Игромания. — Игромедиа, 2004. — № 2 (77). — С. 33—45. Архивировано 8 августа 2014 года.

Ссылки